
Benvenuti nella quarta sala del museo. Questa è la sala del cuore della festa. Tre terzieri, tre cavalieri, un anello da centrare al galoppo: tutto si decide in pochi secondi di pura adrenalina. Ma dietro la sfida si nasconde un linguaggio antico e affascinante, fatto di simboli, animali e colori che raccontano storie di famiglie, battaglie e leggende. Due percorsi per scoprire tutto questo.
Percorso 1 – La Corsa all'Anello
Una sfida codificata negli statuti del 1371 e ancora oggi capace di far trattenere il fiato all'intero popolo di Narni. Tre terzieri rivali - Mezule, Fraporta e Santa Maria - si contendono il palio in un'atmosfera di passione e orgoglio cittadino che non ha eguali. Scoprirete le regole, i protagonisti e la storia di una corsa che dura da oltre sette secoli.
Percorso 2 – Bestiari e Araldica
Perché il simbolo di Narni è un grifone rosso? La risposta è in una leggenda medievale che coinvolge due città nemiche, una creatura mostruosa e una battaglia che le unì per sempre. Dai bestiari medievali - quei libri illustrati in cui leoni, aquile e draghi rappresentavano virtù e vizi dell'uomo - nasce l'araldica: un linguaggio visivo universale che ancora oggi parla attraverso stemmi, colori e simboli. Venite a decifrarlo.